1、根(gen)据主(zhu)策制定的方(fang)向独(du)立撰写系统玩法,能进(jin)行主(zhu)体架构(gou)与细(xi)节(jie)设计(ji);
2、根(gen)熟悉游戏底层数值系统和模型(xing)框架的设计和搭(da)建,负责游戏各系统的数值模型(xing)和经济(ji)模型(xing)的搭(da)建;
3、负责各个系统相关的数值推(tui)演(yan)、模拟(ni)和分配,并进行数值结构创建、测试和调整;
4、设(she)计(ji)游戏的平衡(heng)性,能够(gou)合理的设(she)计(ji)检(jian)验用例,并不断优(you)化各公(gong)式(shi)和数(shu)值(zhi);
5、根据(ju)运营数据(ju)的(de)统计分析及需求(qiu),及时(shi)发现游戏内数值问题(ti)和提出解决方案(an)。